80일 리뷰: 전 세계를 도는 분기형 스팀펑크 여행
80일, inkle에 의해 개발된, 줄 베른을 인터랙티브 스팀펑크 어드벤처로 각색하여 당신이 파스파르투를 플레이하고 세계 일주를 계획합니다. 이 앱은 당신에게 3D 지구본에서 경로를 계획하도록 요청하며 시간, 돈, 그리고 필레아스 폭의 건강을 관리합니다. 수천 개의 분기 선택, 거래 시스템, 그리고 150개 이상의 맞춤형 도시를 결합합니다. 이 제목은 내러티브 중심의 전략과 높은 재플레이 가치를 즐기는 플레이어를 목표로 합니다.
80 Days는 어떤 게임인가요?
이 게임에서 당신은 기획자이자 문제 해결자로 활동하며, 경로 선택, 자원 관리 및 내러티브 선택의 핵심 루프를 실행합니다. 이야기는 당신이 만드는 수천 가지 분기 선택에 따라 동적으로 적응하며, 지구 기반 탐색은 시간과 비용 간의 절충을 강요합니다. 예산과 포그의 건강을 위한 자원 미터는 전술적 결정을 생성하므로, 플레이는 장면을 읽는 것과 다음 출발을 계획하는 것 사이에서 번갈아 진행됩니다.
멀티플레이어 또는 소셜 기능이 있나요?
여행 중에는 제한된 소셜 레이어가 존재하며, 이는 다른 플레이어의 위치와 경로를 실시간으로 보여주는 라이브 멀티플레이어 피드를 중심으로 합니다. 게임은 다양한 교통 수단과 여행 옵션 및 수입에 영향을 미치는 시장 경제를 제공합니다. 주요 기계적 요소는 다음과 같습니다:
- 교통 수단의 다양성: 비행선, 기계 낙타, 증기 기차, 잠수함
- 상품을 사고파는 거래 시스템
- 다른 플레이어의 진행 상황을 보여주는 라이브 피드
게임은 어떤 모습과 소리를 가지고 있나요?
플레이하는 동안 프레젠테이션은 Jaume Illustration의 아르 데코 영감을 받은 일러스트레이션과 비평가들이 찬사한 서면 톤에 의존합니다. 리뷰 매체들은 글쓰기를 특별히 언급하며 스위치 출시가 휴대용 플레이 패턴에 적합하다고 언급했습니다. 오디오 신호는 액션보다는 내러티브 비트를 지원하기 위해 절제되어 있으며, 시각적 디자인은 화려한 애니메이션보다 분위기와 캐릭터를 우선시하여 읽기와 선택이 주요 활동인 세션에 적합합니다.
시작하기 어려운가요?
시작하려면 계속 진행되는 실시간 게임 내 시계에 적응해야 하며, 이는 빠른 출발 결정을 강요합니다. 플레이어는 재정, 시간 및 주인공의 웰빙을 균형 있게 관리해야 하며, 이러한 시스템은 경험치보다 진행의 관문으로 기능합니다. 80일 내기에서 실패하더라도 이야기가 갑자기 끝나지 않으므로, 게임은 지연을 단순한 실패 상태가 아닌 대안 내러티브 결과로 취급합니다.
반복 플레이를 수용하는 독자를 위한 강력한 내러티브 선택
80 Days는 밀도 있는 글쓰기와 휴대 가능한 세션을 우선시하는 플레이어를 위한 추천작으로, TIME 매거진의 올해의 게임과 IGF 내러티브 상을 포함한 여러 상으로 뒷받침됩니다. 일반적인 여정은 대략 2시간에서 4시간 정도 걸리지만, 대본은 단일 실행이 드러내는 것보다 훨씬 더 많은 내용을 다루므로, 이 타이틀은 반복적인 참여를 보상하면서도 완료를 중시하는 플레이어에게 시간 투자를 요구합니다.
